FPSとリフレッシュレート(Hz)の違いとは?初心者向けにわかりやすく解説

※本記事はFPS・リフレッシュレート(Hz)などの用語を初心者向けに整理した一般的な解説です。特定製品の購入を推奨する目的ではありません。

FPSとリフレッシュレート(Hz)の違いとは?初心者向けにわかりやすく解説

ゲームを始めると必ず出てくる用語が FPSリフレッシュレート(Hz)。 どちらも「映像のなめらかさ」に関係しますが、役割は別物です。 この記事では、違い・関係・具体例・よくある勘違いをまとめて、迷いをゼロにします。

用語FPS(Frames Per Second)とは?

FPSは、1秒間にゲームが描画(生成)するフレーム数です。 たとえば120FPSなら、1秒間に120枚の映像を作っているイメージです。

ポイント:FPSはゲーム(PC/本体)側の性能と設定で上下します。画質設定を上げるほどFPSは下がりやすくなります。

用語リフレッシュレート(Hz)とは?

リフレッシュレート(Hz)は、モニターが1秒間に画面を更新できる回数です。 144Hzのモニターなら、1秒間に最大144回まで画面を書き換えられます。

ポイント:Hzはモニター側(表示側)の性能。PCの性能とは別枠です。

関係FPSとHzの関係:超ざっくり言うと

一言でまとめると、FPS=作る枚数Hz=見せられる回数です。 どちらか一方だけ高くても、体感のなめらかさは頭打ちになりやすいです。

状況 起こりやすいこと 初心者の考え方
FPS < Hz
例:60FPS / 144Hz
モニターは更新できても、描画が追いつかず体感は60FPS相当になりやすい まずはゲーム設定を下げてFPSを安定させるのが最優先
FPS ≒ Hz
例:144FPS / 144Hz
なめらかさと一貫性が出やすい 初心者はここを目標にすると分かりやすい
FPS > Hz
例:240FPS / 144Hz
表示はHzの上限がある。
ただし遅延面でメリットを感じる人も
競技寄りならFPSを高めに維持もアリ。まずは安定優先

具体例60FPS/144Hz/240Hzの体感イメージ

60FPS × 60Hz

  • 一般的な環境
  • ゲームによっては十分
  • FPS系では視点移動時に“残像感”を感じることも

60FPS × 144Hz

  • モニターは速いが、描画が60FPSなので体感は大きく変わりにくい
  • まずはゲーム設定調整でFPSを上げる方が効果的

144FPS × 144Hz

  • “ぬるぬる”を実感しやすいライン
  • 追いエイムや視点移動の安定感が増すことがある

240FPS × 240Hz

  • 差が分かる人には分かるが、要求スペックも上がる
  • 環境(PC/設定/周辺機器)の最適化が必要

結論:初心者は「Hzだけ上げる」より、Hzに近いFPSを安定させるほうが体感が上がりやすいです。

実践初心者向け:まず整える順番(この通りでOK)

  1. モニターのHzを確認(60/120/144/165/240など)
  2. ゲームのFPSを安定させる(平均より“落ち込みを減らす”)
  3. 入力遅延の設定(状況に合わせてVSync/フレーム制限などを調整)

目標はシンプルでOK:「モニターHzに近いFPSを“安定”」
例)144Hzなら、まずは120〜144FPSあたりを安定させるイメージ。

注意よくある勘違い(ここで迷う人が多い)

  • FPS=Hzではない(作る側/見せる側で別)
  • Hzを上げたら必ずヌルヌルではない(FPSが足りないと頭打ち)
  • FPSが高ければ勝てるわけではない(安定・設定・操作性も重要)
  • 体感差はゲームジャンル・視点移動の速さ・慣れでも変わる

まとめ

  • FPS:ゲームが1秒間に描く枚数(描画側)
  • Hz:モニターが1秒間に更新できる回数(表示側)
  • 体感を上げるコツは「Hz」と「安定FPS」の両立
  • 初心者はまず「Hzに近いFPSを安定」が最短

次は「ポーリングレート(1000Hz/8000Hz)」や「DPI/eDPI」を読むと、周辺知識がつながってさらに理解が早くなります。

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